Du und dein Partner reist mit dem Spiel Fantasy Play durch die Zeit zurück, um euch im 18. Jahrhundert als leidenschaftliches Liebespaar zu treffen, das sich in den Räumen eines großen Rokokopalastes versteckt, um all seine Lust und Leidenschaft auszuleben.
Zu Beginn werden die einzelnen Kartenstapel gemischt und an ihren vorgesehenen Platz auf dem Spielbrett gelegt, mit Ausnahme der „Fragen“- und „Strafkarten“ sowie der Credits. Diese werden neben dem Spielbrett in einem neutralen Bereich zwischen beiden Spielern platziert.
Jeder Spieler nimmt eine schwarze „Fantasy“-Karte und schreibt darauf die Fantasie, die er ausleben möchte. Anschließend muss er sie in einem der neun thematisch gestalteten Räume des Spielbretts zwischen den übrigen Karten verstecken, ohne dass das andere Mitglied des Paares sieht, wo. Es kann eine Fantasie sein, die nach dem Ende des Spiels stattfindet, oder eine, die an einem anderen Tag erfüllt wird.
Die Spieler bestimmen den Ablauf des Spiels. Sie können sich so lange wie gewünscht auf dem Spielbrett bewegen, Fragen beantworten oder Aufgaben ausführen. Alternativ können sie die verschiedenen Räume betreten und die entsprechenden Aufgaben durchführen, bis sie die Fantasy-Karte finden, die der Partner versteckt hat.
Die benutzten Karten werden wieder auf den entsprechenden Stapel gelegt, unter alle anderen Karten. Bei Karten, auf denen XXX erscheint, muss die Sanduhr (60 Sekunden) verwendet werden, um die angegebene Aufgabe zu messen. Sobald alles bereit ist, wird die Uhr umgedreht und die Aufgabe beginnt.
Credits (Münzen mit dem Secret-Play-Symbol) erhält man, indem man die Fragen auf den „Fragen“-Karten richtig beantwortet und einige der Aufgaben auf den „Strafkarten“ besteht. Achtung! Bei einigen Aufgaben können Credits auch verloren gehen. Diese Münzen können jederzeit gegen ein Kleidungsstück des anderen Spielers eingetauscht werden; dabei ist zu beachten, dass jedes Kleidungsstück zwei Credits kostet.
Die verschiedenen Räume des Palastes werden durch das entsprechende Feld betreten, das durch einen weißen Pfeil auf schwarzem Hintergrund gekennzeichnet ist. Wenn beispielsweise eine 4 gewürfelt wurde, zählen wir auf diese Weise 2 Felder: Die 3 ist das Feld mit dem Pfeil auf schwarzem Hintergrund und die 4 der Raum, den man betreten wollte. Räume werden nur betreten, wenn sie genau erreicht wurden.
Wenn ein Spieler in einem Raum, den er gerade besucht hat, erneut spielen möchte, muss er ihn verlassen und wieder betreten. Der Spieler, dem es zuerst gelingt, die „Fantasy“-Karte seines Partners in einem der Räume zu finden, gewinnt. Als Belohnung erhält er das Vergnügen, die geheime Fantasie seines Partners zu erfüllen.
Spielbeginn: Beide Spieler würfeln. Der Spieler mit der höheren Zahl beginnt beim Feld „Start“. Bei einem Gleichstand beginnt derjenige, der zuerst ein Kleidungsstück auszieht. Der Spieler, der beginnt, zieht so viele Felder vor, wie die Würfel anzeigen. Er darf sich in jede Richtung bewegen (nach oben, unten, rechts, links oder diagonal). Er muss die Farbe des Feldes beachten, auf dem er landet; anschließend ist der zweite Spieler an der Reihe.
Bedeutung der Felder:
- Weiße Felder: Der Spieler, der auf einem dieser Felder landet, setzt aus und gibt den Zug an den anderen Spieler weiter.
- Violette Felder: Der Spieler, der auf diesem Feld landet, muss die oberste Karte vom Stapel „Pflichtkarten“ nehmen und die darauf angegebene Aufgabe ausführen. Dabei können Guthaben-Chips gewonnen oder verloren werden.
- Pinkfuchsiafarbene Felder: Der Spieler, der auf diesem Feld landet, muss die oberste Karte vom Stapel „Fragen“ nehmen. Der andere Spieler muss die Karte vorlesen. Beantwortet er die Frage richtig, erhält er einen Guthaben-Chip.
- Graue Felder: Diese Felder sind die Bar. Der Spieler, der darauf landet, kann gegen zwei Guthaben-Chips ein Getränk bestellen, die er anschließend auf den entsprechenden Stapel zurücklegt.
Bedeutung der Räume:
- Massage: Die Spieler entdecken die Freuden einer guten körperlichen Entspannung sowie erogene Stellen und Zonen, die es zu erkunden gilt.
- Oralsex (Oralsexraum): Hier geht es darum, Mund und Lippen an unvorstellbaren Körperstellen gekonnt einzusetzen.
- Spielzeug (Spielzeugraum): Es ist an der Zeit, zusätzliches Zubehör zu verwenden, um die Lust zu steigern.
- BDSM (BDSM-Raum): Hier geht es um die subtile Begegnung mit der unbekannten Welt der Lust, die durch Schmerz entsteht.
- Küsse (Kussraum): Suche durch Küsse an unvorstellbaren Körperstellen nach Erregung.
- KAMASUTRA (Posenraum): Die Spieler üben Stellungen, von denen einige vielleicht bisher unbekannt sind. Alle sind für jede Art von Paar geeignet.
- Anal (Analraum): Hier geht es darum, durch anale Stimulation Lust zu empfinden.
- Voyeur (Voyeurismusraum): Die Spieler genießen den Anblick und sehen ihren Partner in den anzüglichsten Situationen.
- Überraschung (Überraschungsraum): Enthält eine Sammlung
Es wird empfohlen, Folgendes bereitzuhalten:
- Kaltgetränk
- Eiswürfel
- Lippenstift
- Kugelschreiber
- Massageöl
- Gleitmittel
- Sahne oder andere essbare Lebensmittel
- Lust, Freude zu empfinden und zu fantasieren
Das Set enthält:
- 1 Spielbrett
- 2 Chips
- 2 Würfel
- 15 Massage-Raumkarten
- 15 Oral-Raumkarten
- 15 Spielzeug-Raumkarten
- 15 BDSM-Raumkarten
- 15 Kuss-Raumkarten
- 15 Kamasutra-Raumkarten
- 15 Anal-Raumkarten
- 15 Voyeur-Raumkarten
- 15 Überraschungs-Raumkarten
- 80 Testkarten
- 80 Fragekarten
- 18 Fantasiekarten
- 80 Guthaben-Chips
- 1 Satinband
- 1 Stift
- 1 Sanduhr
- 1 Vibrator