Ty i Twój partner przeniesiecie się w czasie do XVIII wieku, aby spotkać się jako para namiętnych kochanków, którzy ukrywają się w komnatach wielkiego pałacu rokokowego, by dać upust całemu pożądaniu i namiętności, dzięki grze Fantasy Play.
Na początku należy potasować każdy stos kart i umieścić go w odpowiednim miejscu na planszy, z wyjątkiem kart „Pytania”, kart „Kara” oraz żetonów, które należy położyć obok planszy, w neutralnej strefie między obojgiem graczy.
Każdy z graczy bierze czarną kartę „Fantazja” i zapisuje na niej fantazję, którą chciałby zrealizować. Następnie musi ukryć ją w dowolnym z dziewięciu tematycznych pomieszczeń na planszy, wśród pozostałych kart, tak aby druga osoba z pary nie widziała, gdzie ją schował. Może to być fantazja do zrealizowania po zakończeniu gry albo innego dnia.
Gracze wybierają sposób prowadzenia gry. Mogą poruszać się po planszy, odpowiadając na pytania lub wykonując zadania tak długo, jak chcą, albo mogą wejść do poszczególnych pomieszczeń i wykonywać odpowiednie zadania, aż znajdą kartę „Fantazja” ukrytą przez partnera.
Wykorzystane karty należy ponownie odłożyć na odpowiedni stos, pod wszystkie pozostałe karty. W przypadku kart, na których widnieje XXX, należy użyć klepsydry (60 sekund) do odmierzania czasu wskazanego zadania. Gdy wszystko będzie gotowe, klepsydrę odwraca się i rozpoczyna się zadanie.
Żetony (monety z symbolem Secret Play) zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania z kart „Pytania” oraz za zaliczenie niektórych zadań z kart „Kara”. Uwaga! Podczas niektórych zadań można również stracić żetony. Monety można w dowolnym momencie wymienić na część garderoby drugiego gracza, przy czym każda część garderoby kosztuje dwa żetony.
Do poszczególnych pomieszczeń pałacu wchodzi się przez odpowiednie pole oznaczone białą strzałką na czarnym tle. Jeśli na przykład wypadnie 4, liczymy 2 pola: pole z numerem 3 będzie tym ze strzałką na czarnym tle, a pole z numerem 4 — pomieszczeniem, do którego chcieliśmy wejść. Dostępne są pomieszczenia, na które wskazuje dokładny wynik rzutu.
Jeśli gracz chce ponownie wejść do pomieszczenia, które właśnie odwiedził, musi z niego wyjść i wejść do niego jeszcze raz. Gracz, któremu jako pierwszemu uda się znaleźć kartę „Fantazja” swojego partnera w jednym z pomieszczeń, zostaje zwycięzcą. W nagrodę otrzyma przyjemność spełnienia ukrytej fantazji partnera.
Rozpoczęcie gry: Oboje gracze rzucają kostkami, a zaczyna ten, kto wyrzuci wyższą liczbę, rozpoczynając z pola „Start”. W przypadku remisu zaczyna osoba, która jako pierwsza zdejmie część garderoby. Gracz rozpoczynający grę przesuwa się o tyle pól, ile wskażą kostki. Może poruszać się w dowolnym kierunku (w górę, w dół, w prawo, w lewo lub po skosie). Musi wykonać czynność wskazaną przez kolor pola, na którym się zatrzyma, a następnie przychodzi kolej drugiego gracza.
Znaczenie pól:
- Biały kolor: Gracz, który stanie na jednym z tych pól, odpoczywa i przekazuje kolejkę drugiemu graczowi.
- Fioletowy kolor: Gracz, który stanie na tym polu, musi wziąć pierwszą kartę ze stosu „Kart kar”. Następnie wykonuje wskazane na niej zadanie. Może zyskać lub stracić kredyty.
- Fuksjowy kolor: Gracz, który stanie na tym polu, musi wziąć pierwszą kartę ze stosu „Pytań”. Drugi gracz odczytuje kartę. Jeśli odpowie poprawnie na pytanie, otrzymuje kredyt.
- Szary kolor: Te pola oznaczają bar. Gracz, który na nich stanie, może poprosić o napój w zamian za dwa kredyty, które następnie odkłada do odpowiedniego stosu.
Znaczenie pokoi:
- Masaż: Gracze odkryją radość płynącą z dobrego odprężenia ciała, a także strefy i miejsca erogenne warte poznania.
- Seks oralny (pokój seksu oralnego): chodzi o umiejętne wykorzystanie ust i warg w nieoczekiwanych miejscach ciała.
- Zabawki (pokój zabawek): Czas użyć dodatkowych akcesoriów, aby zmaksymalizować przyjemność.
- BDSM (pokój BDSM): To subtelny kontakt z nieznanym światem przyjemności osiąganej poprzez ból.
- Pocałunki (pokój pocałunków): Poszukujcie podniecenia poprzez całowanie w niewyobrażalnych miejscach.
- KAMASUTRA (pokój pozycji): Gracze będą ćwiczyć pozycje, z których niektóre mogą być im dotąd nieznane. Wszystkie można zastosować w przypadku każdego rodzaju pary.
- Seks analny (pokój seksu analnego): chodzi o czerpanie przyjemności ze stymulacji analnej.
- Podglądanie (pokój podglądania): Gracze będą czerpać przyjemność z patrzenia i obserwowania partnera w najbardziej pikantnych sytuacjach.
- Niespodzianka (pokój niespodzianek): zawiera kompendium
Zaleca się przygotować:
- Zimny napój
- Kostki lodu
- Szminka
- Długopis
- Olej do masażu
- Lubrykant
- Krem lub inny jadalny produkt
- Chęć czerpania przyjemności i fantazjowania
Zestaw zawiera:
- 1 plansza
- 2 żetony
- 2 kostki
- 15 kart pokoju masażu
- 15 kart pokoju seksu oralnego
- 15 kart pokoju zabawek
- 15 kart pokoju BDSM
- 15 kart pokoju pocałunków
- 15 kart pokoju pozycji
- 15 kart pokoju seksu analnego
- 15 kart pokoju podglądania
- 15 kart pokoju niespodzianek
- 80 kart testowych
- 80 kart pytań
- 18 kart fantazji
- 80 żetonów kredytowych
- 1 satynowa wstążka
- 1 długopis
- 1 klepsydra
- 1 wibrator